Креативная индустрия во многом базируется на IT. Сюда же относят производителей обучающего и развлекательного контента. В широком смысле креативная индустрия – это те, кто производит, продвигает и продает софт и цифровой контент. Именно с этим связан менеджмент креативной индустрии.
С повышением мощности дивайсов, развитием облачных технологий, интернета, соцсетей, ростом количества сервисов легче создавать, продвигать и продавать софт и контент.
Границ для продвижения и продаж нет – софт и контент, созданный в одной стране, можно увидеть и купить в других странах.
У каждого софта и контента есть ниша, таргет, аудитория. На старте проекта проработку таргета делают, как минимум, три человека – автор, маркетолог и специалист в сфере инернет-технологий. Таргет выбирается и просчитывается для того цифрового канала (YouTube, Instagram, TikTok…), на платформе которого планируется размещать контент.
Точная ниша позволяет быстрее и выгоднее монетизировать проект. Как говорят специалисты, монетизация проекта происходит через какое-то время, когда у контента станет много фоловеров. Сколько? Скажем так – чем больше, тем дороже можно продать контент.
Например, по данным hopperhq.com, пост на странице футболиста Cristiano Ronaldo в соцсети Instagram стоит 1 миллион 604 тысячи долларов США, а фоловеров у этой страницы – 306 миллионов. У Kim Kardashian в Instagram 231 миллион фоловеров и пост стоит 1 миллион 419 тысяч долларов США.
07.12.2021 | Будько Олеся | viadelux.com